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キーボード設定 操作 割り当て 解説 移動 前進 w 後退 s 左に平行移動 a 右に平行移動 d スプリント SHIFT 走る ジャンプ SPACE しゃがむ CTRL 戦闘 攻撃1 MOUSE1 殴る/撃つなど 攻撃2 MOUSE2 銃器の照準器を覗く、ライトの電源ON/OFF、溶接機の使用 押しのける/殴る v 押しのけ攻撃を行う リロード(長押しで弾数確認) r 銃器のリロードと弾数確認 武器を捨てる g 装備中の武器を捨てる、投げる 武器インベントリ 1 武器インベントリを表示する 弾薬インベントリ 2 弾薬インベントリを表示する 次の武器を選択 MWHEELDOWN 前の武器を選択 MWHEELUP 直前に使った武器を選択 q コミュニケーション ボイスコマンド 3 ボイスコマンドのメニューを表示する 音声チャットを使う MOUSE3 チャットメッセージ y その他 コンパス c 画面下部にコンパスのHUDを表示する スコアを表示 TAB アイテムを使う e 武器や弾丸、アイテムを拾う/使う・ドアを開けるなど フラッシュライト f ライトを装備する・併用できる武器を装備しているときはそのままライトをつける スクリーンショット撮影 F5 ゲームの終了 重要な「押しのける」「両インベントリ」「ボイスコマンド」は押しやすいキーやマウスボタンにバインドしておきましょう。 近接武器を投げられない場合は、「武器を捨てる」キーをbind * +dropweaponでバインドし直してください。 またオプションからはバインドできませんが、自殺も非常によく使うので、bind * killでバインドしてください。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/366.html
SPSMG9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 マシンピストル 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 980 1.2sec 20+1 PvP 21+140 50 539 33 22 ― 28 19 PvE 21+140 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.183sec) 5発(0.244sec) 6発(0.305sec) 7発(0.366sec) 8発(0.427sec) 1 0~25m 26m~ 1+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 2 0~22m 23~27m 28m~ 2+ROOK 0~18m 19~23m 24~27m 28m~ 3 0~18m 19~25m 26m~ 3+ROOK 0~20m 21~25m 26~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 カテゴリ内では平均的な総合性能を持つ癖の少なめなマシンピストル。 ダメージ・連射速度・装填数の全てがカテゴリ内の基準から見れば控え目だが、その分反動も緩く装弾数少なめのサブマシンガンのような性能になっている。 控え目とは言え瞬間火力そのものはマシンピストル相応にサブマシンガンの水準を凌駕しており、近・中距離の交戦であれば十分なスペック。 しかし少々性能がマイルド過ぎて他のマシンピストルのような爆発力には欠ける。 また10発を超えたあたりからランダムな左右ブレが混ざるので、遠距離の連射可能メイン武器との撃ち合いは他のマシンピストルほどでは無いが厳しい。 この武器に関する元ネタや雑学 Steyr TMP オーストリアのSteyr Mannlicher社がMP5シリーズの対抗馬として開発したマシンピストル。 より安価で洗練されたモデルが目指され、MP5Kよりさらに小型・軽量化に成功。単価も65%まで削減出来ている。 民間向けにセミオート限定に絞りフォアグリップを削除した拳銃扱いの「SPP」も生産された。 しかしMP5シリーズのシェアを奪うには至らず、2001年にはSteyr社はSPP共々生産停止。スイスのB T社に全権利が売却された。 売却されたTMPはB T社でピカティニーレール追加によるカスタマイズ性向上等の改良を施され、「MP9」の名で販売されるようになった。 セミオート限定の民間向けモデルとフルオート可能な法執行機関向けモデルの2種類があり、ゲーム内に登場するのはこのMP9の後者の方。 TMPの頃はボタン式のセーフティ兼セレクターでセミオートとフルオートを使い分け可能になっていたが、MP9に改良後はトリガーセーフティに変更されて不可能。 現在は再びセレクター方式を変更してレバー式切り替え可能にした「MP9-N」に生産が移行されている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/wiki7_kedama/pages/10.html
どんどん貯まってくるので退避してみる ここは2006年4月3日から 明日でるうしゃん誕生1年になります。始めた頃は『はまりそうにもない』と思ってましたw襲ってこないポリンを叩くのに抵抗もありましたwそして、叩いて砕けるポリンを見てショーック!!バッタ倒せば首もげるし・・・今では何も気にならないるーさんです。これは 成長 なんでしょうか・・・ -- るうさん (2006-04-03 15 45 20) 今日から再開しようとしてたのに、チケット買い忘れたとすですw隊長さんとこ、保育園デビューですか♪ウチは、今年からもう一回「年少さん」です ^^るうしゃん、お誕生日おめでと~♪これからも、ドップリとROの世界にハマッてくだされぃwあ、ももさんですが今月で会社辞めるそうです。なもんで、勇気を出して聞いてみました。tosu 「まだ、ROやんのかい?」もも 「それどころじゃないっす」以上wwいやはや、転職で忙しいだろうがチミの近況を聞きたいのでは無くこれからもROやるのか、辞めるのかを聞きたかったわけで ;;やっぱりズレてるもも氏でしたw-- とす (2006-04-05 00 15 40) こないだ気付いたんだけど、ももさんのキャラはギルドから消えてますよ。引退したのかギルド抜けただけなのかわからないけど。会社も引退・・・いや、退職なんですか?ふむ・・・・・・・確かにそれどころじゃないかも・・・るうさんやってますが;;あ、わたくしは生険の結果を聞きに行ったら組織がとれてなかったらしくもう一度することになりましたよ!つまり振り出しに戻ったわけで・・・職探しもいつになるやらw -- るうさん (2006-04-05 09 14 05) ももさんの件ですけど確か先週くらいにギルドからいなくなってました。大体ログイン時には人数確認の為ギルド情報見てるのですが、ある日普段なら11人のところが9人になってまして…それとは別ですがついに90歳になりましたよん♪一年で90まで上げる人に追いつきそうな亀って感じでしょうか -- タイチョー (2006-04-05 14 28 19) 一年で90ゆーてもあのキャラばっかりやってますし・・・;ちんたらやってますよ。セイントなかなか出なくなりました。まだ5個です。隊長、気長に待っててね!けっこうかたい皮が集まってしまいそうなのでまたシルクハットでもつくろうかなぁw伊豆ではBOTがむかつくのでヘルプに通報したけどなんも変わらん。青箱なんか出したら叩いてたモンスター引きずって拾いに来ますよ!恐ろしいです。 -- るうさん (2006-04-05 19 23 35) なんか最近動きが悪いような?さっきなんかクリックしてちょっと後に動き出すとかなんかとっても懐かしいタイムラグを感じられましたよwパソコンつけっぱなのが悪いのだろうか91ともなるとデスペナでかいので危険な時は臆病になってしまふ -- タイチョー (2006-04-09 00 17 18) こないだからパソコンが変な音出してます。最初はシャリシャリだったけど、今はブインブイン。使いすぎかしらね・・・ -- るうさん (2006-04-14 15 57 59) ご無沙汰しておりますw今月はチケット買うおこずかいが無くなってしまいました・・・;;一体何に使ったんだろ・・・w 給料入ったら復活です♪転職がんばるど~!!あ、ももさん先週末で辞めちゃいました。みんなに「お世話になりました」とか一言も無しっす。ROの時と一緒だなぁ・・w -- とす (2006-04-18 10 21 54) 子供から嘔吐下痢症もらいました、死にそうですラグナやってみたら案の定デスペナゲット体調悪いときはゲームもだめですのぅ -- タイチョー (2006-04-18 23 22 38) 最近は退職ブームなんですかね?入院もブームになりませんように。今週、二回目の検査入院行ってまいりますよ~。ああ、嫌だわ・・・手術用のパジャマは、腰からの両脇スリットなんよね。すっぽんポンの上に着るのですよ。手術の後はストレッチャーにバンザイで回転しながら移るんだけど・・・スリットあるから丸見えです!ああ!恥ずかしいったらっ!!!おばはんなっても心はは、お・と・め♪とゆーことにしとこう。-- るうさん (2006-04-19 00 06 34) ↑誤。『心はは』母ではなく。単なる『は』が多すぎただけW -- るうさん (2006-04-19 00 08 57) 今日から復活♪あぁ・・・、隊長さんに久しぶりに会えたのにいきなりPCごと落ちましたw隊長さんごめんなさいです ;;-- とす (2006-04-25 02 02 53) そんなトラブルが!w私は最近F12の横にあるPowerボタンで強制終了という切ないミスはすっかりなくなりました関係ないか? -- タイチョー (2006-04-25 11 19 33) まぢ重いって勘弁してくれー><激ラグの中デスペナなしで踏み止まった(昼間は死んだけどねーw) -- タイチョー (2006-04-26 23 39 15) ハローワークに相談に行って来ました。まずは病気を治すことを優先させなさいとのこと。次の認定日までにもう一度来て仕事探せばいいから・・・だそうです。探しても面接受けられないのに~なんて言ったら、そんな堅苦しく考える必要ないと言われましたよ。そんなもんだったのね。探してる振りでよかったのね・・・真面目に考えてると損することもあるんだ。とゆーことで、隊長さんものんびりできますよーっと♪わたくしは、検査結果がよければ急いで就職活動開始するです!!!-- るうさん (2006-05-01 16 13 01) やっとこさ、後輩から4万円で買ったPCのセットアップが完了しました♪セレ2G・メモリ512M・ゲフォFX5700という構成ですた。今までが雷鳥1G・メモリ512M・ラデ9000PROだったのでずいぶん快適になりました♪おまけに液晶モニタ付だったので机が広くなりました ^^vこれでまた、5年は使わないといけんですww -- とす (2006-05-04 03 11 51) とすさんごめんねー。お話できなくって。初めてのお友達登録してもらって感激のるうさんです。とても良い方ですよー。えへへへー♪ -- るうさん (2006-05-05 03 31 21) やばいです。レベルはどうにか93になりましたが、1時間で2%ってどうなん・・・-- るうさん (2006-05-06 02 15 29) やっと50%だ。デスペナ2回だが稼ぎも微妙。今月中に96か? -- タイチョー (2006-05-11 00 56 34) アユタヤも面白くないので伊豆に戻ったら、1時間で1%でした。レベル上げを意識するとこんなに面白くないんだなーと。それから、モンク志望のアコはとりあえず消します。 -- るうさん (2006-05-13 15 05 14)
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/106.html
本格的♂クヴァリス対応! PSO2はNG PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS ↑一新されたグラフィック これが進化を続けるRPG これまでのあらすじ 2020年、杜撰な開発体制によりPSO2はもんじゃになってしまった。 アークスは次々引退し、サ終するかと思われた… そこで"宇宙大英雄"Strongman率いるUGSは、SEAG本社サーバーにチェインヴォルグを敢行。レーザーコアによりSEAG本社は倒壊し、トロマンの息の根を止め、私物化の連鎖を止めることができたのか。残された瓦礫が語ることはない。 何てこった!パルチザンが殺されちゃった! この人でなし! プレイするな(2度目) 言うほどくそげーじゃなくなっちゃったよ パルチザン以外 1か月も持たずにほんへよりクソとかどうなっちゃうの uneiへの強い怒り パルチザン学(NGS) サブクラス選定のススメ ハンター 剣とかワイヤーとかのマルチウェポンに魅力を感じたら選べばいいんじゃないですかね(鼻ホジ) 硬さとかSAとかが好きなら選べ それがいらないならカス ファイター カス レンジャー カス ガンナー スキル面にPPがついてきてちょっとマシ ライフルがつよい Raいらない TMGはカス フォース 最強疑惑アリ 糞範囲ゾンデといいタリスマルチウェポンといいつよいらしい テクで座標があるから糞ポジのコアにブッ放せ テクター PB効率上がるんじゃない あとはFoとかわんないとおもいます 知らんけど ブレイバー 刀がクソ強い それ以外カス バウンサー 靴がタダで定点火力出るらしいっすよ クソだな
https://w.atwiki.jp/ykmgskp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Q.大名の能力は個人単位で持てるものなのか(国主ではないが大名の能力を有しているなど) Q.PCが大名ってあり得るの?(大名兼武将みたいなことが起こりえるのか、みたいな Q.武将の能力付与はジパング内の人間を召喚した場合でも適用されるものなのか。 Q.召喚後に、何らかの原因で召喚した大名が死亡等した場合 Q.異世界からの召喚者がジパング内のどこかの国で死んで不死になった場合は討伐対象の不死、って理解で合ってますか Q.現代以外からも召喚できんの? 帰った時時間どうなってんの? Q.死者呼びたい!!!!!!!!!!!!!! Q.過去PCをNPC化する時とかはどういう制限が? Q.報酬として一つ持ち帰れるらしいけど○○は持ち帰れる? キャラメイク会質疑応答 Q.大名の能力は個人単位で持てるものなのか(国主ではないが大名の能力を有しているなど) A.ありえますが、「所属がはっきりしないが大量の武力をどこからでも発生させられる存在」という物はどこの国にとっても脅威です。 発見され次第、保護・取込・討伐・洗脳などの措置が取られるでしょう。 Q.PCが大名ってあり得るの?(大名兼武将みたいなことが起こりえるのか、みたいな A.ありえますが、『それなりの理由』が必要になります。 淡海清十郎は平等主義ではありますが、博愛主義ではありません。 仮に縁もゆかりもない野良大名能力者を保護した場合、不測の事態を防ぐため城地下の『封印地区』に封印されることになるでしょう。 PCとして扱うのならば、「そうはならない理由」を設定する必要があります。 Q.武将の能力付与はジパング内の人間を召喚した場合でも適用されるものなのか。 A.適用されません。 それが可能になると自国の信頼出来る人間をいくらでも武将化出来てしまうので。 ジパング人を再召喚することで得られる効果は、召喚に付随する縛りや誓約を付与することだけです。 Q.召喚後に、何らかの原因で召喚した大名が死亡等した場合 その大名が召喚した被召喚者はどうなるか(強制帰還あるいは帰還できなくなる等) A.強制送還はされません。ただし、召喚によって付与された能力、及び縛り誓約のすべてを失います。 また、他の大名能力者が協力をすれば元の世界に帰ることは出来ます。 ただし召喚よりもかなりの手間がかかるため、誰に頼んでも大丈夫、とはいかないでしょう。 更に、望むなら他の大名と「再契約」を結ぶことが出来ます。この場合は武将能力などが復活し、誓約は設定しなおすことが出来ます。 Q.異世界からの召喚者がジパング内のどこかの国で死んで不死になった場合は討伐対象の不死、って理解で合ってますか A.あってます。 Q.現代以外からも召喚できんの? 帰った時時間どうなってんの? A1.現代、および過去の時代から召喚することが出来ます。 NPCの中にも紀元前時代から召喚されているキャラクターが存在しています。 A2.帰還には二種類の方法が存在します。 1つ目は「復帰」。この場合、送還された人物は「召喚された瞬間」へと戻ります。 怪我や成長、記憶などは報酬として望まない限り、それも召喚された瞬間の状態へと戻ります。 2つ目は「移動」。この場合、送還された人物は「現在の時間のまま、元の世界」へと戻ります。 怪我や成長、記憶などは残りますが、ジパング内で過ごしていた時間は行方不明として扱われているでしょう。 Q.死者呼びたい!!!!!!!!!!!!!! A.可能です。 ただし通常の召喚に比べ以下の制限が付きます。 ・召喚する人物の情報を正確かつ詳細に手に入れていること。 ・通常の召喚の10倍~20倍ほどの魔力を捧げること。 ・死者の魂を入れ込む器を用意すること。 非常に効率が悪く、これらの条件を満たしてまで死者を呼ぶことはほとんどありません。 条件を無視する改造を行うことも可能ですが、その場合、能力や魂、性格などに決定的な変質が生じるでしょう。 またこの術式により召喚された死者は例外なく「不死」の種族を持ちます。 Q.過去PCをNPC化する時とかはどういう制限が? A.過去PCをPCとして扱うときとほぼ同様です。 あらすじを書く、過去のキャラペのリンクを張る、代表的なログへ誘導するなど、 「そのキャラクターを一切知らなくても背景を察することが出来る」程度の情報を記載してください。 Q.報酬として一つ持ち帰れるらしいけど○○は持ち帰れる? A.実務的な話をすると卓中にPCが帰還するということはほぼ無い(実質的にキャラクター削除と同等)はずなので報酬に関してはかなりガバガバです。 理屈さえ添えてもらえるのなら大体のことは許可します。 キャラメイク会質疑応答 全体に共有すべき質疑応答を抜粋。 下記のQ&Aの要素は省いています。 特定のクラス・スキルに関する質疑応答 内容が重複した質問 FEマン:初期経験点と金銭とあとスプレッドシート教えてください!!!!( イケメンMGM:使用キャラシートはこちらです。 イケメンMGM:https //docs.google.com/spreadsheets/d/1eOyjgP_XCpbXENM704E7yzVJrEW7qxloq3XxzNYqTGw/edit#gid=1813114360 イケメンMGM:経験点は★1~4が900、★5が1200となっています。金銭は300万スタートです。 イケメンMGM:なお、この経験点の差は後々チケットで調整され、最終的に差が無いようになります RGM:初期資金:300万円 初期経験点★1~4:900 初期経験点★5:1200(★1~4が追いつくまで経験点チケットなし、かつシナリオ経験点-5) ロミアス:☆5キャラをやりたいんですけども、相談ってどういう感じにすればいいですかね? イケメンMGM:相談は俺にDMを投げてください。 イケメンMGM:ちなみに人数確認の意味なので、特に設定に相応しい格が必要とかいうのじゃないです。 イケメンMGM:女子高生でも★5になれる。 リリ夫:あ、これ星5でも初期から上級とかは出来ない感じですか? イケメンMGM:初期は上級開放されていません。ご了承ください。 灰人:えーと 追放やら脱走やらで国を抜けた場合の星もとい武将能力ってどうなりますか。 維持されるのか一旦なくなるのか イケメンMGM:追放された場合は契約を破棄されているはずなので武将能力は無くなっているはずです。 イケメンMGM:脱走した場合は武将能力は維持されていますが、別に居場所とかバレたりはしません(そういう召喚に改造していない限り) イケメンMGM:別の国に仕える場合は別の国の大名能力者に契約の上書きをしてもらえばOKです。 イケメンMGM:なお契約の上書きは大名能力者と武将本人両方の同意が必要なので戦闘中に契約上書きーとかは不可能です。 小熊ユズル:質問内容:星5PC1体+星4以下PC1体の時、GM報酬による経験点はどうなりますか?GM報酬も-5でしょうか? イケメンMGM:経験点が減るのは★5のみなのでGM経験点に影響はしません。 イケメンMGM:たとえ★5五人でもGM報酬はそのまんまです。 そま:質問:柾良城の寮って住居の技能で言うとどれ? イケメンMGM:基本的に普通住居技能ですが、まあ高価な家具を持ち込んでいるとかちょっと内装いじったとかで変わってもいいです イケメンMGM:>柾良城寮 メイト:キャラクターシートの「配下練度」についておしえてください(データ的意味とフレイバーの両面で) イケメンMGM:書きました イケメンMGM:軍団戦ルールの戦国劇場:威信練兵の項と、兵士のHP資質の項をご覧ください イケメンMGM:フレーバー面では「自分の配下(文字通り直属の部下か、もしくはいつも雇う傭兵か、その辺は自由)」の力量を示します。 イケメンMGM:チケ消費で練度が上がるのは、一緒に訓練をした指導をした、という扱いになります。 うに:キャラクターページはいつから反映可能ですか? イケメンMGM:https //www34.atwiki.jp/daydawn/pages/1692.html イケメンMGM:PC一覧作りました、登録今からOKです そま:あ、信仰制限は? ぴゃー:初期ML上限はあります? スイカ:初期ML下限も知りたいかなー RGM:初期信仰は4になるようにいろいろ調整します RGM:信仰制限はシーン5回/シナリオ9回でスタート予定 RGM:初期レベル下限も上限も無いけど上級取れないから上げすぎるとあとで大変だと思う 灰人:あ、これ聞いとこう 金策スキルは開始前に何回か使用した状態にすることは可能ですか?(色彩であったので) RGM:プリプレイスキル取得者は初期サブあるいはメインであれば効果5回分、エクストラや追加サブでの取得なら3回分効果発揮 RGM:なお、追加サブ2での取得の場合は効果を発揮しません。 メイト:世界観についての質問です。戦国劇場における電脳術士の扱いってどうなってるんでしたっけ?(ダイブや電子妖精スキルをどれだけ使えるか、とか) イケメンMGM:電脳術士はえー イケメンMGM:データ通りのちからは発揮しますが イケメンMGM:インターネットは存在しないしSNSもないです。 イケメンMGM:ただし国によっては似たようなネットワークがあるので イケメンMGM:(柾良とか蒸気のあそことか) イケメンMGM:そういうところではいい感じに効果を発揮します。 イケメンMGM:ただそういう国ばかりじゃないので戦の時とかはこう……覚悟しておいてほしい うに:初期で友情チケットや信仰チケットはありますか? RGM:初期に半券2枚と信仰チケット配布予定です、ちなみにこの辺は特殊裁定でプリプレイスキル使用不可にします、欲しければGMやってくれ FEマン:メインストリームの国を設定する期限っていつまででしたっけ? そま:そう言えばメインストリーム主要国家が滅ぶ期限って二ヵ月から変更するとかしないとか言ってたけどどうなりました? RGM:メインストリームの国の期限は6月16日までです RGM:https //www34.atwiki.jp/daydawn/pages/1619.html 追記:メインストリーム主要国家が滅ぶ期限は三ヶ月以内に変更となりました。つまり9月下旬です。 フラー:Q.経費ですが、10万でいいですかね?(わりとアイテム使うキャラなので確認しておきたい。前にほむらちゃんが色々言ってた覚えがあるので フラー:A.20万となりました。 フラー: キャラクターシートにて反映済みです
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/36.html
ゴウさんのお見舞い企画として山猫大会を企画させていただきます 通常の山猫RTAとは別にYUUさんにお手伝い頂いてスピード以外の部分を審査・評価させてもらいます 最後にゴウ特別賞やリスナー賞なども決められたらいいなと考えています 全ての審査・発表が終わったらPWのダイジェストをやろうと考えています 【山猫RTAルール】 ニューゲームで開始 難易度自由 アラート、キルは不問 タイトル画面のスタート同時に計測開始 山猫戦終了ごムービーの暗転で計測終了
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接待MGOとは あたかも相手と接待する様にMGOをプレイする ※「接待する様にやない、接待しとるんや」との事。すみあせんでした;; わざと負け、相手の機嫌を損ねないようにする高度なテクニックが必要なプレイ しかし手を抜いてる事を相手に悟られてはならない、あくまで"自然に負ける"事こそが重要なのだ・・・ 接待MGOの例 相手の頭を避けながらフルバーストでフカワ CQCからのナイフを外したフリ 等 接待MGOの歴史 とある210の宣伝から白騎士に期待大 PV公開が始まるとPlayStationHome内シアターで騒ぐ ここから発売日までは何も起きずに平和であった・・・ しかし発売日から数日がたったころクソゲーと判明し住民の士気をぶっこわす VIPで白騎士物語をたてるも数日でスレ落ち。ここでまたいったん落ち着く その後VIPで白騎士が消滅、VIPでPS3へ改名。しかしまた勢いが足りず消滅。と思いきやこのあたりからスレに新参が沸き始める ある日VIPでPS3が改名されVIPでPS3やろうずwwwwwが作成される やろうず住民がVIPでMGOに乱入。しかしMGOスレの住民に連敗しmjkt扱い。ここから奇抜な接待MGOが始まる。いまや伝説である また接待MGOの第一人者の某210であるがVIP部屋でも常に接待。 最近ではKPにSV、TNT禁止令を出されているらしい。本人様「やばい強すぎてKPに怒られるわ」などと御発言 SVでは完全な接待プレーであり本気を出してはいない。 彼にとって銃弾は当てられるものではない、当たるものだったのだ・・・
https://w.atwiki.jp/reload/pages/84.html
計3戦 W,L,D 3,0,0 何戦 日付 対戦相手 人数 場所 合計 結果 SS 参考 153戦 09/2/11 PWLiTP 5vs5 BW 9-1 Win SS 132戦 09/2/8 PWLiTP 5vs5 BW 10-0 Win SS 95戦 09/2/1 PWLiTP 5vs5 BW 10-0 Win SS
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PWPとは Portable WoT Player(R)の略で、主に汎用ノート型PCにWoTをインストールしたものを言う。 発案・開発 SDKのcuboがPortable WoT Player(R)[以下PWP]について発言したのがきっかけで、爆発的に知名度が上がった製品。 PWPは家にいる時間に縛られずいつでもWoTをプレイする環境が手に入るいう画期的な製品。 殆どのPWPは、買ってすぐにWoTが出来るわけではなく、WoTをインストールする必要がある。 スペック要件 そこそこのスペックがあること 通信機能があること(WiMAX、IEEE802.11等) 外付けのMAUSがあること バッテリーがフルロードで30分以上持つこと おすすめのPWP ASUS X550DP 長所 ノートなのにCPU内蔵グラと外付けグラのCFが可能,低電圧版高速メモリー(DDR3L-1600 4GB)を標準装備 短所 15.6inchワイドと流行のフルサイズのため、常時持ち歩くのには向かない。 ASUS U38N 長所 AMDノート用APU-Trinity搭載(A10-4655M),FullHD13.3型ワイドTFTカラータッチスクリーンIPS液晶装備,標準でバッテリー駆動約5時間,バッテリー込み重量約1.55kg,青歯Ver.4.0装備 短所 APU内蔵グラのみのため、FullHDでWoTをプレイするのは重いと思われる、設定のカスタムが必須。 DELL Inspiron 14z 長所 intelの推奨(笑※)するUltrabookのため、比較的軽くて薄い、青歯Ver.4.0装備、メインメモリが8GBを標準で搭載、RadeonHD7570(1GB)搭載、標準で7時間のバッテリー駆動。 ※書いてる人がアンチintelですから。 短所 グラボがCPU内蔵(HD4000)とRadeonHD7570のため描画品質を上げるとWoTは重い。 mouse computer LuvBook Kシリーズ 長所 予算に応じて、CPUのグレードとSSD,HDDを選ぶことが出来る、NVIDIA® GeForce® GT650M(1GB)搭載、青歯Ver.4.0装備 短所 15.6inchワイドと流行のフルサイズのため、常時持ち歩くのには向かない、バッテリーの駆動時間が未知数(たぶん短いw) NEXTGEAR-NOTE i310シリーズ 長所 NVIDIA® GeForce® GT 650M/2GB装備、バッテリー込み重量1.8kgとゲーミングノートを謳う製品としては軽い、青歯Ver.4.0装備、USB3.0x2ポート装備 短所 11.6inchと液晶サイズが小さい MSI GE40 長所 HASWELL世代の最新モバイル用CPU搭載、14inch(1400x900)2kg未満と何とか常時持ち歩くことも可能なサイズ/重量、NVIDIA GeForce GTX760M 2GB搭載、メインストレージは、128GB-SSD 短所 ACアダプターの出力電流から察するにバッテリーでの駆動時間が非常に短い。 HP製のPWPは熱設計的な問題でオススメしません。